游戏摄影Q&A

Q:什么是游戏摄影?

A:即In-game photography,在游戏中拍照。这个概念与名词早在十年前已然出现。

 

Q:游戏摄影为什么不叫游戏截图?

A:简单的讲,两者没有显著区别,所以游戏摄影当然可以叫做游戏截图。若深究之,截图只是讲显示器呈现的画面截取,叫做screenshot。而In-Game Photography则是将游戏的虚拟世界作为摄影概念中的取景地,在这个同样具有三维的虚拟空间中用传统摄影的概念来拍照。

 

Q:是否所有游戏截图都可以称为游戏摄影?

A:不,如果你将游戏摄影简单理解为截图,那么将所有的截图与游戏摄影统称为截图就可以,没有人会误解,因为在以前,游戏摄影本身也是通过截图的方式输出的。

 

Q:游戏摄影的具体实现是怎样的?与截图有什么区别?

A:现在的游戏摄影之所以区别与截图,是因为它突破了游戏本身规定的固定一种或几种视角,可以在游戏构建的虚拟空间中的一定范围任意移动视角。这个过程如同真实世界中,航拍摄影师遥控无人机围绕拍摄物取景。而在游戏摄影时,玩家也突破了本身视角的限制,显示器就是取景器,使用键盘鼠标或者其他控制器控制相机位置,然后调整参数进行拍照。与以往简单的截图输出相比,现在的游戏摄影,有很大一部分是直接通过计算机对取景视角的计算,然后“拍”下虚拟世界中的模型,所以才能输出分辨率高于显示器物理分辨率几倍甚至十几倍的图像,乃至输出全景图像,这是以往直接截取屏幕所办不到的。

 

Q:游戏截图使用哪些工具?

A:一般主流有英伟达提供的Ansel工具,也叫照片模式。或者某些游戏厂商会直接在游戏中内置照相模式,比如育碧近几年来发布的新作,大部分都内置有Photo Mode。这些工具最基本的功能就是突破玩家在操作游戏角色时所设定的视角,可以让玩家操作相机任意移动视角进行拍照,更好的工具甚至会提供景深模拟功能。通过计算模型与“相机”的距离来精确模拟景深,这是符合景深的概念的。当然,计算机模拟虽说并不是做不到如同真实世界的效果,然而这样的“高端技术”显然目前并不会给游戏用上。Photo ModeAnsel的景深模拟实际上是比较粗略的。

 

Q:哪些游戏可以使用Ansel或Photo Mode?

A:可以到英伟达官网或者游戏论坛进行查看、询问与查询。

 

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